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WebGL和Three.js精通课程深度解析一门通2019

网盘目录 01-基础部分 01-WebGL与three.js的根底、与opengl的关系.mp4 02-编写第一个three.js程序.mp4 03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 04-三维世界的组成(点、线).mp4 05-坐标系的机密(世界坐标、本地坐标).mp4 06-three.js
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2023-05-07 08:18:44 0
资源分类 web前端
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网盘目录
    01-基础部分
        01-WebGL与three.js的根底、与opengl的关系.mp4
        02-编写第一个three.js程序.mp4
        03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
        04-三维世界的组成(点、线).mp4
        05-坐标系的机密(世界坐标、本地坐标).mp4
        06-three.js让场景动起来的两种办法.mp4
        07-帧循环、游戏循环、渲染循环需求晓得的深化意义.mp4
        08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程办法.mp4
        09-正投影和透视投影相机的理论.mp4
        10-深化浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
        11.WebGL课程留意事项.pdf               
        12.学习前必读-代码下载.rar
        13-光的初体验环境光.mp4
        14-光的初体验环境光2.mp4
        15-光的初体验点光源.mp4
        16-纹理一种让模型美丽的特殊技艺.mp4
        17-纹理根底篇:three.js为物体加上皮肤,让世界复原真实.mp4
        18-纹理根底篇:纹理的反复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
        19-自定义绘制一个彩色三角形,理解geometry的构造.mp4
        20-geometry中face及face中的值的引见.mp4
        21-三维模型的加载与显现根底.mp4
        22-模型的格式及模型的加载1.mp4
        23-模型的格式及模型的加载2.mp4
        24-VtkLoader的内部完成原理及three.js代码阅读办法.mp4
        25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
        26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥妙.mp4
        27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何坚持高帧数.mp4
        28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何坚持高帧数2.mp4
        29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
        30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
        31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4
        32-WebGL模型篇:怎样给Obj模型赋予多个纹理.mp4
        33-WebGL模型篇:3D的精华-Obj模型的格式详解.mp4
        34-WebGL模型篇:3D的精华-Obj模型的格式详解之二.mp4
        35-WebGL模型篇:3D的精华-本人入手解析OBJ模型.mp4
        36-WebGL模型篇:3D的精华-本人入手解析OBJ模型之三.mp4
        37-WebGL视图篇:相似3Dmax的多视图显现.mp4
        38-拾取-如何经过鼠标选中物体1.mp4
        39-拾取-如何经过鼠标选中物体2.mp4
        40-让物体盘绕一个特定点旋转.mp4
        41-物体的旋转办法和技巧2.mp4
        42-物体的旋转与技巧3.mp4
        43-物体的旋转与技巧4.mp4
        44-绚丽的粒子系统.mp4
        45-绚丽的粒子系统2.mp4
        46-绚丽的粒子系统:怎样由Geometry生成粒子系统3.mp4
        47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4
        48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4
        49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4
        50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4
        51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与完成.mp4
        52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4
        53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
        54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4
        55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4
        56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学学问和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
        57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4
        58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
        59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交流律、分离律.mp4
        60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4
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        62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
        63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学学问和原理-:矩阵运算.mp4
        64-衣服、布料等柔性资料的模仿1.mp4
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        73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
    02-WebGL第一人称射击游戏章节
        74-游戏项目的搭建.mp4
        75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
        76-地图的构建.mp4
        77-复杂地图构建的思绪详解.mp4
        78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4
        79-阴影的接纳面设置.mp4
        80-游戏的键盘控制.mp4
        81-经过键盘控制相机的摇晃拍摄.mp4
        82-模型phong材质详解.mp4
        83-phong材质代码理论.mp4
        84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的办法.mp4
        85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的办法(二).mp4
        86-WebGL能够加载的模型类型.mp4
        87-遍历模型中的子模型,并完成多模型阴影.mp4
        88-加载更多的模型,调整代码构造.mp4
        89-设置枪的位置.mp4
        90-模仿人走动时的持枪的效果.mp4
        91-相机旋转时,枪怎样保证永远在相机前面.mp4
        92-子弹的原理.mp4
        93-完成子弹的细致步骤.mp4
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    03高级课程之:着色器详解
        94-着色器能够做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4
        95-着色器与硬件相关的原理了解.mp4
        96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4
        97-着色器例子.mp4
        98-着色器代码编写详解.mp4
        99-着色器之设备坐标系.mp4
        100-着色器之分歧变量、可变变量.mp4
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最近更新:2023-05-07 我要反馈
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