网站升级启用新域名(吉墨学习阁www.jimoxxg.com)并成功上线!
关于我们 VIP介绍 售后服务 免责声明
吉墨学习阁
  • 首页
  • IT教程
    • web前端
    • Java
    • Python
    • PHP
    • C/C++/C#
    • 系统运维开发
    • 编程/嵌入式/网络
    • GO
    • SEO
    • 办公设计
    • 数据库
    • 微信/小程序
    • 测试/产品/安全
    • 大数据/人工智能
    • 数据分析/算法
    • 其它
  • 软件素材
  • 自媒体运营
  • 网创致富
  • 淘宝电商
  • 文体娱乐
    • 易学风水
    • 中西医健康
    • 学习教育
  • 登录

【小程序】three.js-打造微信爆款小游戏跳一跳 快速掌握3D游戏开发

〖课程介绍〗:通过使用three.js开发“跳一跳”微信小游戏,以高仿真的实战,带你深入学习微信小游戏API、three.js框架、webgl,让你了解微信小游戏以及移动端的3D Web游戏是如何开发
去下载
2023-01-18 15:58:02 0
资源分类 微信/小程序
资源存放 百度网盘
资源价格 5 VIP免费
叠加优惠 充100增10元

〖课程介绍〗:

通过使用three.js开发“跳一跳”微信小游戏,以高仿真的实战,带你深入学习微信小游戏API、three.js框架、webgl,让你了解微信小游戏以及移动端的3D Web游戏是如何开发的,掌握这一类移动端3D小游戏的实现和性能优化



〖课程目录〗:

  • 第1章 课程介绍 试看5 节 | 48分钟


  • 介绍了微信小游戏的概念以及相关的由来,从宏观上对于微信小游戏的定位和价值有一个明确的认识


  • 收起列表


    • 视频:1-1 导学介绍 (10:45)试看

    • 视频:1-2 什么是微信小游戏 (13:02)试看

    • 视频:1-3 微信小游戏与H5小游戏 (16:05)

    • 视频:1-4 为什么要学习微信小游戏 (07:55)试看

    • 作业:1-5 【讨论题】哪些游戏可以在微信小游戏平台上开发?


  • 第2章 微信小游戏平台与特性6 节 | 35分钟


  • 讲了微信小游戏平台的相关特性,包括微信小游戏工程的建立,微信小游戏开发工具的详细使用,以及微信小游戏相关API的实战等


  • 收起列表


    • 视频:2-1 微信开发者工具介绍 (04:22)

    • 视频:2-2 小游戏项目工程初始模板建立 (02:48)

    • 视频:2-3 微信开发者工具(模拟器介绍) (05:13)

    • 视频:2-4 微信开发者工具(编辑器介绍) (10:24)

    • 视频:2-5 微信开发者工具(调试器介绍) (12:00)

    • 作业:2-6 【讨论题】微信小游戏是个什么样的平台?


  • 第3章 THREEJS与WebGL核心概念12 节 | 140分钟


  • 通过理论和实战,讲解了什么是webgl、什么是threejs以及两者的关系,并且介绍了相关webgl渲染管线的内容


  • 收起列表


    • 视频:3-1 什么是webgl —— 理论部分(概念) (11:33)

    • 视频:3-2 什么是webgl —— 理论部分(GPU业务场景) (07:16)

    • 视频:3-3 什么是webgl —— 理论部分(如何对CPU进行编程) (13:07)

    • 视频:3-4 webgl实战shader的创建和绑定 (14:08)

    • 视频:3-5 webgl实战静态三角形的绘制(1) (16:36)

    • 视频:3-6 webgl实战静态三角形的绘制(2) (15:28)

    • 视频:3-7 webgl实战旋转三角形的绘制 (13:09)

    • 视频:3-8 webgl实战动态的旋转三角形的绘制 (14:49)

    • 作业:3-9 【讨论题】谈一谈纹理管理

    • 视频:3-10 threejs理论部分 (08:02)

    • 视频:3-11 threejs 绘制旋转三角形(场景渲染) (08:59)

    • 视频:3-12 threejs绘制旋转三角形(动态效果) (16:47)


  • 第4章 项目结构7 节 | 74分钟


  • 对四个迭代版本,进行了详细的需求分析,并且对项目的整体结构进行了详细的介绍,包括项目目录设计、threejs框架在小游戏平台的集成、weapp-adapater源码分析和编译等


  • 收起列表


    • 视频:4-1 项目需求分析 (12:16)

    • 视频:4-2 MVP项目结构 & 设计 &分析 (20:32)

    • 视频:4-3 MVP基本项目结构搭建(引入three.js) (10:59)

    • 视频:4-4 小游戏平台(旋转三角实战) (16:48)

    • 视频:4-5 小游戏平台(旋转三角实战完善) (04:46)

    • 视频:4-6 MVP基本项目结构搭建完成 (07:48)

    • 作业:4-7 【讨论题】我们常听到的页面交互相关的设计模式


  • 第5章 基本场景搭建(场景和视角)16 节 | 203分钟


  • 详细讲解了webgl渲染管线中的视图矩阵和投影矩阵的推导,并且在webg相关demo中进行了实现,进而实战了threejs的WebGLRenderer、Scene和Camera,剖析其webgl中对应的原理,并开发出跳一跳小游戏的整体场景布局


  • 收起列表


    • 视频:5-1 基本场景搭建 —— 本章核心内容 (03:26)

    • 视频:5-2 基本场景渲染理解 (18:08)

    • 视频:5-3 投影矩阵数学推导 (23:33)

    • 视频:5-4 视图矩阵推导 (09:50)

    • 视频:5-5 视图矩阵webgl开发 (12:26)

    • 视频:5-6 透视投影矩阵webgl开发 (14:06)

    • 视频:5-7 正交投影矩阵webgl开发 (08:52)

    • 作业:5-8 【学习任务】实现mvp矩阵(模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵)

    • 视频:5-9 mvc基础 (16:29)

    • 视频:5-10 游戏page的搭建 (18:01)

    • 视频:5-11 mvc中的event (03:39)

    • 视频:5-12 2d画布绘制能力在threejs中的整合 (22:37)

    • 视频:5-13 使用mvc完成页面切换 (12:52)

    • 视频:5-14 scene和camera的设置 (24:33)

    • 视频:5-15 es6的继承多态开发block (14:04)

    • 作业:5-16 【讨论题】你了解 es6 中 class 的概念么?


  • 第6章 基本场景搭建( 光照和阴影)23 节 | 276分钟


  • 从webgl原理和实现和threejs光照和阴影实战,全方位的去讲解场景中的光照与阴影的搭建


  • 收起列表


    • 视频:6-1 cube的开发思路 (04:04)

    • 视频:6-2 光照的原理 (23:31)

    • 视频:6-3 索引绘制 (05:39)

    • 视频:6-4 arraybuffer讲解 (09:42)

    • 视频:6-5 cube的绘制 (22:43)

    • 视频:6-6 平行光下的漫反射 (19:02)

    • 视频:6-7 点光源下的漫反射 (06:09)

    • 视频:6-8 phong模型漫反射下的球体的绘制 (12:00)

    • 视频:6-9 纹理、阴影、帧缓冲区 理论 (14:40)

    • 视频:6-10 webgl砖块纹理实现(1) (13:42)

    • 视频:6-11 webgl砖块纹理实现(2) (17:35)

    • 视频:6-12 webgl砖块纹理实现(3) (14:37)

    • 视频:6-13 shadow map对应shader的开发 (14:02)

    • 视频:6-14 新建framebuffer和对应的纹理 (05:30)

    • 视频:6-15 渲染缓冲区及framebuffer的关联对象 (12:58)

    • 视频:6-16 在shader中使用shadow map (15:00)

    • 视频:6-17 shader的数据准备 (17:35)

    • 视频:6-18 绘制时进行shader的切换 (11:27)

    • 视频:6-19 threejs场景设置光照 (10:53)

    • 视频:6-20 threejs场景增加背景和地面 (15:13)

    • 视频:6-21 threejs场景增加阴影 (09:08)

    • 作业:6-22 【讨论题】单元测试的重要性以及如何为工程做好单元测试?

    • 作业:6-23 用webgl和threejs完成带阴影和纹理的旋转砖块开发


  • 第7章 基本游戏逻辑开发28 节 | 317分钟


  • 在本章中,实现了基本游戏逻辑的开发,包括物理引擎、碰撞检测、跳跃逻辑等等模块,完成跳一跳游戏的基本功能


  • 收起列表


    • 视频:7-1 bottle绘制分析 (06:56)

    • 视频:7-2 bottle head部分的绘制 (17:34)

    • 视频:7-3 bottle bottom部分的绘制 (06:09)

    • 视频:7-4 bottle body部分的绘制 (13:02)

    • 视频:7-5 threejs纹理映射&bottle纹理高光 (18:25)

    • 视频:7-6 bottle head部分旋转 (03:27)

    • 视频:7-7 动画过程分析 (10:41)

    • 视频:7-8 动画库基本逻辑开发 (14:09)

    • 视频:7-9 线性动画的实现 (13:36)

    • 视频:7-10 ease mode的介绍和应用 (04:38)

    • 视频:7-11 跳跃逻辑分析 (08:22)

    • 视频:7-12 跳跃模型旋转开发 (14:51)

    • 视频:7-13 bottle按压收缩的过程 (10:36)

    • 视频:7-14 block压缩开发 (11:47)

    • 视频:7-15 斜上抛运动过程分析 (07:02)

    • 视频:7-16 斜上抛运动代码开发 (16:38)

    • 作业:7-17 【学习任务】使用 threejs 完成 bottle 压缩弹

    • 视频:7-18 碰撞检测(1) (15:57)

    • 视频:7-19 碰撞检测(2) (15:11)

    • 视频:7-20 使用pointInPolygon判断碰撞状态 (17:12)

    • 视频:7-21 实时碰撞检测 (05:57)

    • 视频:7-22 实时碰撞检测调试 (18:58)

    • 视频:7-23 nextBlock的更新逻辑 (12:15)

    • 视频:7-24 碰撞检测调试 (08:11)

    • 视频:7-25 跳跃落地效果优化 (06:29)

    • 视频:7-26 gameover重启游戏逻辑的开发 (19:29)

    • 视频:7-27 积分逻辑的开发 (19:06)

    • 作业:7-28 【讨论题】一个网页中多个渲染场景如何开发实现?


  • 第8章 版本迭代12 节 | 126分钟


  • 在本章中主要进行了声音的集成和动画细节的优化,深入实战了threejs的各种能力和微信小游戏的api,并且了解了游戏的开发字节,完成之后一个完整的跳一跳游戏功能的版本就完成了。


  • 收起列表


    • 视频:8-1 音频管理模块开发 (12:03)

    • 视频:8-2 跳跃过程增加音效 (06:34)

    • 视频:8-3 坠落逻辑补充+动画库升级停止所有动画能力 (12:59)

    • 视频:8-4 坠落动画的开发 (13:42)

    • 视频:8-5 block增加image纹理样式 (11:55)

    • 视频:8-6 彩色block的开发 (09:32)

    • 视频:8-7 粒子聚集效果 (25:09)

    • 视频:8-8 粒子散开效果 (09:54)

    • 作业:8-9 【学习任务】实现bottle周围的粒子效果

    • 视频:8-10 跳跃增加分数的动画 (15:35)

    • 视频:8-11 跳跃轨迹的开发 (08:07)

    • 作业:8-12 【讨论题】threejs 渲染多少元素会开始卡顿?


  • 第9章 排行榜与发布13 节 | 96分钟


  • 在本章中主要进行了排行榜的开发,和游戏最终的一些调优,并打通游戏的发布流程,完成本章后跳一跳游戏全部的功能和打包就完成了。


  • 收起列表


    • 视频:9-1 开始游戏页面开发 (11:44)

    • 视频:9-2 数据链中的开放数据域和主域的概念 (08:27)

    • 视频:9-3 开放数据域实战 (11:26)

    • 视频:9-4 使用sharedCanvas绘制排行榜 (17:55)

    • 作业:9-5 【学习任务】使用小游戏中的sharedCanvas开发排行榜

    • 视频:9-6 webgl开发数据的性能问题 (05:08)

    • 视频:9-7 内存分析 —— heap snapshot (09:55)

    • 视频:9-8 内存分析 —— 基于js function的allocation profile (02:56)

    • 视频:9-9 内存分析 —— 内存泄漏分析的allocation timeline (03:32)

    • 视频:9-10 performance分析cpu、gpu和painting等过程 (12:48)

    • 视频:9-11 预览和发布.. (08:45)

    • 视频:9-12 小游戏其他内容 (02:51)

    • 作业:9-13 【讨论题】你用chrome devtools做过哪些事情呢?


  • 第10章 课程总结2 节 | 9分钟


  • 对课程之前学习的内容进行总结,形成以threejs和微信小游戏两个技术块为核心的技术栈,全面形成3d开发的技术思维


  • 收起列表


    • 视频:10-1 本课程总结 (08:01)

    • 作业:10-2 【讨论题】在本课程中你最大的收获是什么?


请登录购买后查看,VIP全站免费下载
最近更新:2024-11-27 我要反馈
推荐阅读
  • 博毅创为-微信小游戏0基础就业班+游戏服务器CTO进阶班课
  • Cursor快速入门与实战
  • 微信分享与支付专项课程(公众号、小程序、小程序云)

国学课程
东山少爷《瞧你那傻样》5本合集 中国人自己的相学漫画书
1920
三清秘传 九路一通术法 三清秘传九路一通两咒两符一诀道法 招财去病去邪护宅化煞
1156
九天玄女法奇门 九天玄女法脉传承 道法符咒传授
1054
邓海峰古法风水内部教材纳气挨星法
822
IT教程
1 若依框架(RuoYi)系列视频教程:Vue前后端分离版本118集全套
2 若依框架(RuoYi)系列视频教程:RuoYi-Cloud(opens new window)微服务版本
3 【小迪安全】web安全|渗透测试|网络安全(6个月线上培训全套)
4 杨洋博士全民一起玩Python基础篇+提高篇+实战篇
5 若依框架(RuoYi)系列视频教程 RuoYi-Vue前后端分离版本 118集
6 基于Vue3+Vite+TS二次封装element-plus业务组件 2021年11月
7 【慕课专栏】SpringBoot 2.x 实战仿B站高性能后端项目(完结)
8 【慕课】李超-496-OpenCV入门到进阶:实战三大典型项目-298元-完结
网创课程
(4273期)支付宝浏览关注任务,脚本全自动挂机,号称单机日入10+【安卓脚本+教程】
645
(6489期)百度极速版挂机项目:实操了一周收益一天大概在300左右
369
(4456期)实测日收益1000+的懂车帝副业 0粉直接撸 有手就行(长期项目)
302
(4132期)吃瓜项目之不要脸玩法,每天2小时,收益300+(附 快手美女号引流+吃瓜渠道)
302
推荐标签
金口诀 三合形理风水 自媒体运营 跨境 建模 手相 抖音教程 一掌经 ios 罗盘 java资源网 网络创业 web前端教程 中医 道医奇方

Copyright © 2021-2025 吉墨学习阁. 本站课程资源购自网络,版权归原作者所有,仅供参考学习使用,严禁外传及商用。. ICP备案:鲁ICP备20003098号-2
  • 首页
  • IT教程
    • web前端
    • Java
    • Python
    • PHP
    • C/C++/C#
    • 系统运维开发
    • 编程/嵌入式/网络
    • GO
    • SEO
    • 办公设计
    • 数据库
    • 微信/小程序
    • 测试/产品/安全
    • 大数据/人工智能
    • 数据分析/算法
    • 其它
  • 软件素材
  • 自媒体运营
  • 网创致富
  • 淘宝电商
  • 文体娱乐
    • 易学风水
    • 中西医健康
    • 学习教育