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大厂C++游戏后端开发 从TrinityCore源码剖析到MMO游戏全栈实现

===============课程介绍===============完整的后端开发体系:从开发环境搭建到CMake工具链使用,掌握现代C++开发的全流程。网络模块深度剖析:涵盖阻塞IO、Reactor
下载说明
发布:2026-02-27 更新:2026-02-27 9
资源分类 C/C++/C#
资源存放 百度网盘
资源价格 限时5学分 VIP全站免费下载
加入VIP 年VIP 298元,终身VIP 698元
在线充值 1元=1学分

===============课程介绍===============

完整的后端开发体系:从开发环境搭建到CMake工具链使用,掌握现代C++开发的全流程。
网络模块深度剖析:涵盖阻塞IO、Reactor模型、IOCP技术及Boost.Asio应用,构建高性能网络通信模块。
数据库操作精通:同步与异步连接池、事务处理及MySQL操作,实战提升数据管理效率。
技能与AI模块实现:解析技能系统的逻辑实现,包括技能设计、GM指令及经典技能开发案例;深入探索AI模块的设计与实现,打造智能化游戏体验。
地图与战场设计:涵盖AOI算法、碰撞检测、动态地图管理及战场玩法设计,让游戏世界更加生动真实。
Lua脚本与扩展能力:掌握Lua脚本语言与C++接口的结合,为游戏逻辑开发提供强大扩展能力。

===============课程目录===============

├─10_5. 数据库实践-整体总结.mp4
├─11_6. 数据库应用-同步连接池使用.mp4
├─12_7. 数据库应用-异步连接池使用.mp4
├─13_8. 数据库应用-异步获取多条sql结果.mp4
├─14_9. 数据库应用-异步事务处理.mp4
├─15_1. TrinityCore 日志模块功能实现.mp4
├─16_2. TrinityCore 日志模块设计实现.mp4
├─17_01. 阻塞io网络模型编程-上.mp4
├─18_02. 阻塞io网络模型编程-下.mp4
├─19_03. reactor网络模型编程.mp4
├─1_服务端开发调试环境安装.mp4
├─20_04. iocp 网络编程-上.mp4
├─21_05. iocp 网络编程-中.mp4
├─22_06. iocp 网络编程-下.mp4
├─23_07. 读写数据处理以及缓冲区设计.mp4
├─24_08. TrinityCore 网络模块的线程模型.mp4
├─25_09. TrinityCore 网络模块的封装.mp4
├─26_10. boost.asio 网络编程.mp4
├─27_11. TrinityCore 网络模块应用.mp4
├─28_1. 地图管理-概述.mp4
├─29_2. 地图管理-AOI算法.mp4
├─2_1. CMake 的基本使用.mp4
├─30_3. 地图管理-地图数据驱动.mp4
├─31_4. 地图管理-动态数据管理.mp4
├─32_5. 地图管理-碰撞检测实现.mp4
├─33_1. lua 基础类型与值.mp4
├─34_2. lua 函数与表.mp4
├─35_3. lua 控制结构.mp4
├─36_4. lua 编译以及错误处理.mp4
├─37_5. lua 模块与包.mp4
├─38_6. lua 元表和元方法.mp4
├─39_1.技能模块-技能概述.mp4
├─3_2. CMake 链接库原理以及应用.mp4
├─40_2.技能模块-定时器实现.mp4
├─41_3.技能模块-定时器实践.mp4
├─42_4.技能模块-GM指令实现.mp4
├─43_5.技能模块-GM指令补充.mp4
├─44_6.技能模块-技能流程介绍.mp4
├─45_7.技能模块-技能实现概述-上.mp4
├─46_8.技能模块-技能实现概述-下.mp4
├─47_9.技能模块-暴风雪技能实现-上.mp4
├─48_10.技能模块-暴风雪技能实现-下.mp4
├─49_11.技能模块-背刺技能实现.mp4
├─4_3. CMake 嵌套以及 VSCode 调试环境设置.mp4
├─50_12.技能模块-造食术技能实现.mp4
├─51_13.技能模块-基础营火技能实现.mp4
├─52_1. AI 模块概述.mp4
├─53_2. 基类 CreatureAI 的封装.mp4
├─54_3. 野怪 AI 设计.mp4
├─55_4. 战场 AI 设计.mp4
├─56_5. SAI 设计概述.mp4
├─57_6. SAI 代码封装.mp4
├─58_7. SAI MySQL 视图重构.mp4
├─59_8. 怪物 SAI 案例实现-血槌苦力.mp4
├─5_4. linux 编程环境介绍.mp4
├─60_9. 怪物 SAI 案例实现-格拉克_洛克鲁布.mp4
├─61_10. 怪物 SAI 与其他AI之间的交互-诺格.mp4
├─62_11. 怪物 SAI 状态机实现-血帆术士.mp4
├─63_12. 怪物 SAI 延迟动作列表实现-克朗_石蹄.mp4
├─64_1. 战场设计-战场玩法概述.mp4
├─65_2. 战场设计-战场实现概述.mp4
├─6_1. 数据库模块实现分析.mp4
├─72_7. lua 环境.mp4
├─73_8. lua c 接口编程概述.mp4
├─74_9. lua c 接口编程-闭包.mp4
├─75_10. lua c 接口编程-虚拟栈.mp4
├─76_11. lua c 接口编程-userdata.mp4
├─77_12. lua c 接口编程-注册表.mp4
├─7_2. 事务封装.mp4
├─8_3. 数据库实践-项目构建准备.mp4
├─9_4. 数据库实践-项目依赖构建.mp4

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